Si se me permite el consejo, creo que desbloquear las cartas de ayuda debería ser más prioritario que desbloquear más cartas de movimiento para futuras recompensas. Hay muchos iconos y para el jugador novato puede ser confuso, si no se cuenta con la guía. Y por cierto, se que era del día de los inocentes, pero si la campaña va bien, un segundo set de cartas de forajidos zombie o alien sería muy interesante de cara a la rejugabilidad. Un saludo!
Matías Cazorla
más de 4 años
¡Muchas gracias Hecsanza y David! Quedan varios días por delante y objetivos por desbloquear como el objetivo social en Facebook que casi lo tenemos conseguido :-)
Hola @danosuper. Si eres el corrupto entonces siempre que robas a un forajido, lo dejas huir. Si es la última carta del mazo entonces mejor aún, será "Huida definitiva" y ¡habrás ganado la partida! Tienes que calcularlo bien como corrupto para ser el último en robar la última o últimas cartas del mazo. Pero los demás Marshals, si te han descubierto, tratarán de evitarlo. En las últimas cartas del mazo aumentará la tensión, y es ideal para reservar las emboscadas y acampadas. :)
danosuper
más de 4 años
Una preguntilla sobre las reglas: si yo, siendo el marshal corrupto, mando a un forajido al final del mazo, y luego seguimos jugando y agotamos el mazo, si soy yo (el corrupto) el que levanta la última carta y no hay ni emboscada ni campamento en el pozo de descarte, ese forajido huye, o a pesar de ser el corrupto lo capturo? Gracias
Matías Cazorla
más de 4 años
¡Muchas gracias juanbv! Y un agradecimiento especial a tus pequeños marshals :-)
danosuper
Si se me permite el consejo, creo que desbloquear las cartas de ayuda debería ser más prioritario que desbloquear más cartas de movimiento para futuras recompensas. Hay muchos iconos y para el jugador novato puede ser confuso, si no se cuenta con la guía. Y por cierto, se que era del día de los inocentes, pero si la campaña va bien, un segundo set de cartas de forajidos zombie o alien sería muy interesante de cara a la rejugabilidad. Un saludo!
Matías Cazorla
¡Muchas gracias Hecsanza y David! Quedan varios días por delante y objetivos por desbloquear como el objetivo social en Facebook que casi lo tenemos conseguido :-)
David de la Cruz
Aportado, deseando que llegue para jugar 🎉💪🏻
Hecsanza
Genial!!
Hecsanza
Genial!!
Eclipse Editorial
Autor/a
Hola @danosuper. Si eres el corrupto entonces siempre que robas a un forajido, lo dejas huir. Si es la última carta del mazo entonces mejor aún, será "Huida definitiva" y ¡habrás ganado la partida! Tienes que calcularlo bien como corrupto para ser el último en robar la última o últimas cartas del mazo. Pero los demás Marshals, si te han descubierto, tratarán de evitarlo. En las últimas cartas del mazo aumentará la tensión, y es ideal para reservar las emboscadas y acampadas. :)
danosuper
Una preguntilla sobre las reglas: si yo, siendo el marshal corrupto, mando a un forajido al final del mazo, y luego seguimos jugando y agotamos el mazo, si soy yo (el corrupto) el que levanta la última carta y no hay ni emboscada ni campamento en el pozo de descarte, ese forajido huye, o a pesar de ser el corrupto lo capturo? Gracias
Matías Cazorla
¡Muchas gracias juanbv! Y un agradecimiento especial a tus pequeños marshals :-)
Eclipse Editorial
Autor/a
¡Muchas gracias!, por tus peques y por tí :)
juanbv
Por solicitud expresa de mis peques, ¡apoyamos un juego del Oeste!