He visto por rrss que hay gente que tiene el manual físico en su casa (muy bonito, por cierto) desde mediados de mayo. . ¿Cuanto tiempo de espera nos queda al resto? porque a mi ya a estas alturas ni me queda hype por el juego.
Marinxi
3 años
Desde noviembre de 2020 que es cuando estaba planeado, llevo escuchando que se va a entregar "el mes que viene"... Ya lo vamos esperando para mayo, ¿hay alguna forma de tener una fecha definitiva?
Felipe
3 años
Gracias por la respuesta. Sigamos explorando los limites. Cojamos a Shaman de Alpha Flight. Sus poderes vienen de su "Bolsa Medicina" de la que siempre parece tener algo que le sirve. ¿Cómo lo creamos? de mas ortodoxo a mas bizarro las opciones que veo son:
1 Guardián, su objeto de poder es la "Bolsa Medicina"
2 Origen doble Guardián/Mago
3 Mago con la opción que todos sus hechizos están traspasados a la bolsa
4 la opción bizarra dado que parece tener siempre algún hechizo que le sirva, la propuesta es darle una reserva de la mitad de puntos de creación para elegir entre poderes mutantes. Dado que un mutante sin poderes no pasa de ser un humano normal la veo equilibrada que es lo que le pasa a Shaman. Es decir si gasta 30 PC tendría 15 para escoger en cada asalto un poder (y solo uno) que usar. Siguiendo el ejemplo algunos podrían ser teleportación, sanación, deslumbrar, petrificar, levitar, etc... nada de lanzar rayos o superfuerza.
A riesgo de parecer cansino la lista de poderes mutantes es la forma mas rápida que veo de caracterizar personajes por eso la empleo (y porque me encanta La Patrulla-X).
También se podría aplicar a Alan Scott y su lampara.
Buenas Felipe, puedes poner las dudas donde quieras, faltaría más :)
Sobre los costes en PCs: Muchos de ellos están compensados entre orígenes, otros no para fomentar su uso (Vigilantes y algunos parahumanos, etc.).
Los poderes intentamos que estén igualados pero los propios de cada origen tienen diferencias por ejemplo los dioses solo se pueden tener unos poderes específicos (los divinos) a precio normal y si quieres tener uno fuera de su tabla cuesta más o te ponen requisitos.
Te recomendamos que si quieres crear tus PJs copiando otros orígenes y cambiando de nombre deberás hacer el calculo de nuevo como si fuesen del origen final y no del que copias.
Con los tecnificados la manera de tener poderes es usar los artefactos que varían los costes respecto a los poderes y no son equivalentes así que poner a una tecnoarmadura el poder de emisión de energía (luz) te es más caro en PCs que ponerle un láser.
Felipe
3 años
No se hacerlo en Dropbox, pongo mi duda aquí por ello, siento las molestias.
¿Los puntos de creación están compensados entre orígenes? Me explico.
Quiero crear a su amistoso vecino AnguilaMan, estudiante que es picado por una anguila radioactiva. Según parece debe ser un Alterado pero prefiero ahorrarme trabajo y lo que creo es un Atlante, le cambio Control de Agua por Emisión de Energía (que tiene mismo coste) y listo.
Ahora un archienemigo, Bastión un robot cazamutantes que en su ultima versión puede adaptarse a los ataques que recibe y no puede ser derrotado dos veces de la misma manera. Así que tengo un robot gigante y para simular su “adaptación” le compro Anulación de Poderes nivel Bajo o Medio. No le compro Doble Origen sino solo un poder.
Y terminamos con otro mutante, este tiene el poder de absorber/duplicar cualquier tecnología con la que esta en contacto mucho tiempo, en el momento actual ha tenido suerte y ha podido duplicar 2 tecnologías: el rayo tractor y una pistola L600, lo puedo hacer con Telequinesia y Emisión de Energía o adquiriendo ambos módulos de Tecnificados.
Si todo esta equilibrado todos los poderes podrían ser intercambiables ¿correcto? o ¿hay algo que se me escapa?
Luc Benouix
3 años
Alguna noticia de cómo va el proyecto? Alguna estimación para el PDF qué me imagino podrá ir antes que el físico?
El Dado Inquieto
3 años
Formulario rellenado, espero que el autor y coordinador se encuentre mejor.
Felipe
3 años
Formulario relleno. A la espera de más noticias.
Felipe
3 años
Primero, vaya por delante que no tengo Facebook, Discord ni nada de eso por lo que mi manera de enterarme de los avances es por aquí, por lo que agradezco las comunicaciones.
Segundo espero que se recupere pronto de la operación y todo salga bien.
Tercero, si la salida a tiendas se prevé en abril, a los mecenas nos llegará el material el mes que viene (marzo) pero a finales de marzo hay festivos y aun no se ha preguntado por la dirección para los envíos. ¿La afirmación es correcta o solo una previsión?
oo_2003 Te hemos contestado vía facebook ya que nos llegó antes la notificación y ya hemos hablado pero lo ponemos también por aquí. . Estamos trabajando para darles a los mecenas lo antes posible el libro. Hay canales de información en nuestro servidor de discord, email y redes sociales.
La salida a tiendas se realizará en torno a abril, una vez todos los mecenas tengan el libro.
Senel Rey
He visto por rrss que hay gente que tiene el manual físico en su casa (muy bonito, por cierto) desde mediados de mayo. . ¿Cuanto tiempo de espera nos queda al resto? porque a mi ya a estas alturas ni me queda hype por el juego.
Marinxi
Desde noviembre de 2020 que es cuando estaba planeado, llevo escuchando que se va a entregar "el mes que viene"... Ya lo vamos esperando para mayo, ¿hay alguna forma de tener una fecha definitiva?
Felipe
Gracias por la respuesta. Sigamos explorando los limites. Cojamos a Shaman de Alpha Flight. Sus poderes vienen de su "Bolsa Medicina" de la que siempre parece tener algo que le sirve. ¿Cómo lo creamos? de mas ortodoxo a mas bizarro las opciones que veo son:
1 Guardián, su objeto de poder es la "Bolsa Medicina"
2 Origen doble Guardián/Mago
3 Mago con la opción que todos sus hechizos están traspasados a la bolsa
4 la opción bizarra dado que parece tener siempre algún hechizo que le sirva, la propuesta es darle una reserva de la mitad de puntos de creación para elegir entre poderes mutantes. Dado que un mutante sin poderes no pasa de ser un humano normal la veo equilibrada que es lo que le pasa a Shaman. Es decir si gasta 30 PC tendría 15 para escoger en cada asalto un poder (y solo uno) que usar. Siguiendo el ejemplo algunos podrían ser teleportación, sanación, deslumbrar, petrificar, levitar, etc... nada de lanzar rayos o superfuerza.
A riesgo de parecer cansino la lista de poderes mutantes es la forma mas rápida que veo de caracterizar personajes por eso la empleo (y porque me encanta La Patrulla-X).
También se podría aplicar a Alan Scott y su lampara.
Suseya ediciones
Autor/a
Buenas Felipe, puedes poner las dudas donde quieras, faltaría más :)
Sobre los costes en PCs: Muchos de ellos están compensados entre orígenes, otros no para fomentar su uso (Vigilantes y algunos parahumanos, etc.).
Los poderes intentamos que estén igualados pero los propios de cada origen tienen diferencias por ejemplo los dioses solo se pueden tener unos poderes específicos (los divinos) a precio normal y si quieres tener uno fuera de su tabla cuesta más o te ponen requisitos.
Te recomendamos que si quieres crear tus PJs copiando otros orígenes y cambiando de nombre deberás hacer el calculo de nuevo como si fuesen del origen final y no del que copias.
Con los tecnificados la manera de tener poderes es usar los artefactos que varían los costes respecto a los poderes y no son equivalentes así que poner a una tecnoarmadura el poder de emisión de energía (luz) te es más caro en PCs que ponerle un láser.
Felipe
No se hacerlo en Dropbox, pongo mi duda aquí por ello, siento las molestias.
¿Los puntos de creación están compensados entre orígenes? Me explico.
Quiero crear a su amistoso vecino AnguilaMan, estudiante que es picado por una anguila radioactiva. Según parece debe ser un Alterado pero prefiero ahorrarme trabajo y lo que creo es un Atlante, le cambio Control de Agua por Emisión de Energía (que tiene mismo coste) y listo.
Ahora un archienemigo, Bastión un robot cazamutantes que en su ultima versión puede adaptarse a los ataques que recibe y no puede ser derrotado dos veces de la misma manera. Así que tengo un robot gigante y para simular su “adaptación” le compro Anulación de Poderes nivel Bajo o Medio. No le compro Doble Origen sino solo un poder.
Y terminamos con otro mutante, este tiene el poder de absorber/duplicar cualquier tecnología con la que esta en contacto mucho tiempo, en el momento actual ha tenido suerte y ha podido duplicar 2 tecnologías: el rayo tractor y una pistola L600, lo puedo hacer con Telequinesia y Emisión de Energía o adquiriendo ambos módulos de Tecnificados.
Si todo esta equilibrado todos los poderes podrían ser intercambiables ¿correcto? o ¿hay algo que se me escapa?
Luc Benouix
Alguna noticia de cómo va el proyecto? Alguna estimación para el PDF qué me imagino podrá ir antes que el físico?
El Dado Inquieto
Formulario rellenado, espero que el autor y coordinador se encuentre mejor.
Felipe
Formulario relleno. A la espera de más noticias.
Felipe
Primero, vaya por delante que no tengo Facebook, Discord ni nada de eso por lo que mi manera de enterarme de los avances es por aquí, por lo que agradezco las comunicaciones.
Segundo espero que se recupere pronto de la operación y todo salga bien.
Tercero, si la salida a tiendas se prevé en abril, a los mecenas nos llegará el material el mes que viene (marzo) pero a finales de marzo hay festivos y aun no se ha preguntado por la dirección para los envíos. ¿La afirmación es correcta o solo una previsión?
Suseya ediciones
Autor/a
oo_2003 Te hemos contestado vía facebook ya que nos llegó antes la notificación y ya hemos hablado pero lo ponemos también por aquí. . Estamos trabajando para darles a los mecenas lo antes posible el libro. Hay canales de información en nuestro servidor de discord, email y redes sociales.
La salida a tiendas se realizará en torno a abril, una vez todos los mecenas tengan el libro.
Gracias por tu interés.