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Manual de Improvisación Rol Fantasía Medieval + App

Este manual de improvisación es una herramienta para los Game Master de juegos de rol fantástico medieval. En ella se encuentra la solución a los problemas de improvisar cuando los jugadores se desvían de lo preparado. Además, este manual está complementado por su App para dispositivos móviles.

Lorenzo J. Calero

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#07 / Ejemplo de uso del manual y la app #3

Hola,

Agradecemos a todos el apoyo en la campaña, ¡Ya hemos superado el 60% del proyecto!

Os traemos el tercer capítulo de aventuras. En este hilo se muestra la utilidad del proyecto mediante ejemplos de uso y podéis encontrar los otros dos capítulos en GG Editorial ó en este blog de Verkami

Esta vez, el director de juego utilizará la app para generar información útil en la improvisación de una mazmorra improvisada. Todo el contenido mostrado está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas.

Un saludo.


Virgil, el mago; Thank, el paladín y nuestro pícaro Alrai, persiguieron a Tunquelen hasta sus aposentos, bajo la certeza de que esta persona es el lacayo de su enemigo de campaña. Tras votar por un plan de ataque, los jugadores deciden asaltar la vivienda pillando por sorpresa al semi-orco. El director de juego decide utilizar la App para dar unas características e historia determinada al hechicero.

Los jugadores consiguen herir a Tunquelen antes de que este supiese lo que estaba ocurriendo, pero no lo suficiente como para dejarlo fuera de combate. Gracias a la App, el director interpreta hechizos de la escuela de magia predilecta "Clonadores", improvisando hechizos de duplicación y potenciación de estas copias.

Tras un combate memorable, consiguen reducir a su víctima y encadenarla a una silla. El sistema de juego empleado no tiene un sistema de reglas para torturas, por lo que decide utilizar el manual de improvisación para dar imparcialidad a la situación.

Al cabo de unas horas y sin saber qué persiguen los jugadores, la moral de Tunquelen se derrumba, confesando que pertenece al culto arcano del avatar "Tzenahk" y que pretenden desmantelar la universidad arcana de la ciudad. Su líder es un poderoso maestro hechicero llamado Trey y se hacen conocer como los "Músicos de la Oscuridad".

Los jugadores creen ir en la dirección correcta de la campaña, pero no es así. En realidad, Tunquelen y su culto arcano no tienen nada que ver con el enemigo que buscan. Aún así, el director prosigue con la aventura...

Tras desmoralizar al semi-orco, este revela dónde está situado el refugio de su culto y los jugadores se dirigen hacia allí, dejando a Tunquelen convertido en polvo dentro del armario de su aposento.

El director utiliza el plano de una de las mazmorras del manual de improvisación para materializar el refugio de los hechiceros, y utiliza el número de integrantes del culto para saber hasta qué cantidad de personas se encontraran los jugadores dentro.

Para saber el contenido de la primera habitación en la que entran los jugadores, se utiliza la app para la inspiración:

"La sala aparenta estar vacía, las raíces asoman por las grietas de una pared y unos hongos con bioluminiscencia iluminan la roca desnuda."

Alrai decide entrar a la habitación con precaución...

"En el centro de la sala hay un pilar con los huesos de un humanoide envuelto en cadenas. Bajo el polvo del suelo podéis comprobar que hay un tosco mosaico que simula una caja de música con un estilo Steampunk"

Más adelante, los jugadores se acercan a otra de las salas del plano:

"Al abrir la puerta de la sala os encontráis un laboratorio lleno de extraños utensilios y frascos de diversos colores. El olor a rancio asalta vuestras fosas nasales y creéis ver movimiento dentro de la sala"

El director decide colocar en el laboratorio a 1d6 hechiceros (ya que Tunquelen sería el séptimo de ellos y está indispuesto), situando en la sala solo a dos hechiceros, que están llenando una gran urna con jarras de agua.

Los jugadores deciden atacar con sigilo a los hechiceros, desconociendo la realidad del momento e impidiendo a los hechiceros que den la alarma.

Al final, los jugadores llegan a la sala donde el director ha colocado a Trey, el líder de "Los Músicos de la Oscuridad". Como los jugadores han trabajado de una forma muy sigilosa, el Maestro no ha advertido la presencia de sus asaltadores, y por tanto, se encuentra disfrutando relajado de una bañera de agua caliente.

Trey sorprendido por la intromisión intenta razonar con los jugadores, que le miran inquisitivamente dudosos de la veracidad de sus palabras. Al preguntar por su séquito, Thank confiesa que los ha matado a todos (creyendo que eran los únicos miembos del culto).

Trey entra en cólera al conocer que sus hijos han sido asesinados y ataca, desnudo, a los jugadores con su magia de clonación. El combate finaliza con la muerte del maestro del culto.

En uno de los armarios de la sala, Alrai encuentra un cofre con multitud de cosas interesantes: un violín en perfecto estado, unos guantes de seda y una taza de arcilla. A su lado hay una bolsita con trocitos de madera mezclados con lo que parecen piedrecitas verdes resplandecientes.

Al registrar las vestimentas del maestro del culto, encuentran una bolsa con 58 monedas de oro y un talismán de aspecto extraño, con marcas de una constelación y unos seres observando tras ellos, enfocando sus miradas en un punto del abalorio.

Thank decide examinar el objeto y no detecta signos de maldad sobre él. Al presionar el "foco" de las miradas celestiales, las manos del paladín se transforman en verdes garras de troll (aprovechando que el avatar del culto "Tzenahk" tiene preferencia por los trolls de pozo).

El director decide que el objeto no tenga un propósito, e ignora este apartado de la App. (Alternativamente podría comprobar la naturaleza del artefacto en el manual de improvisación, capítulo IV)

Finalmente, los jugadores vuelven a la ciudad teniendo la certeza de que todo ha acabado y que tienen su recompensa... Cuando los cuatro hechiceros que faltaban en el refugio vuelven de sus encargos, encuentran el cadáver de su líder, dos de sus compañeros asesinados con sigilo, y a Tunquelen desaparecido...

¿buscarán venganza los integrantes del culto "Músicos de la Oscuridad"?, ¿localizarán los once informantes el paradero de los jugadores?, ¿visitará el verdadero enemigo de la campaña al culto para darles información de lo acontecido y así ganar aliados en su propósito de destruir a los jugadores?, (uniendo así el evento improvisado) o peor aún...¿Alguien habrá sido testigo del asesinato del semi-orco y los jugadores serán detenidos al llegar a la ciudad por el crimen?

Continuará...


¿Qué utilizó el director de juego para inspirarse en la improvisación de esta escena cotidiana que no tenía preparada?

– Plano de una habitación (Manual de Improvisación, capítulo VIII)
– Culto arcano de Tunquelen (Modulo de refugios mágicos de la App)
– Subsistema de torturas (Manual de Improvisación, capítulo XXIII)
– Plano de la mazmorra (Manual de Improvisación, capítulo XXI)
– Salas de las mazmorras (Manual de Improvisación, capítulo XXI; Módulo Mazmorras de App)
– ¿Qué está haciendo el líder ahora mismo? (Manual de Improvisación, capítulo XIII)
– Generador de Tesoros aleatorio (Modulo de tesoros de la App)


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2 comentarios

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  • juanmah

    juanmah

    11 meses

    Que buena pinta y que ganas. Ojalá y consigas todos los objetivos del crowdfunding. Enhorabuena por el trabajo realizado y mucho ánimo para continuarlo. Saludo

  • Miguel Gonzalez

    Miguel Gonzalez

    11 meses

    Me ha encantado que con esta herramienta te sacas aventuras no previstas de la manga. Que ganas de tenerlo.

#09 / ¡Gracias a todos!

Hola a todos,

Lo primero agradecer a todos los mecenas, blogs, foros, clubs y tiendas la ayuda que nos han prestado para la difusión y el apoyo al proyecto, pero no hemos podido llegar al objetivo principal para poder sacar la campaña adelante.

Decidimos hacer el crowdfunding para poder publicar la aplicación para dispositivos móviles y una tirada de 500 libros del Manual de Improvisación Rol Fantasía Medieval con una revisión, maquetación e ilustración profesional.

Durante los 40 días de campaña hemos ido mejorando el proyecto con ayuda de las críticas constructivas: el cambio de la App de PC (Online) con cuotas anuales por la App para PC (Windows) de forma ejecutable y para siempre; añadiendo nuevas recompensas; bajando el precio del PDF + App; respondiendo en los foros a todas las dudas; añadiendo ejemplos de uso del manual y la… leer más

#08 / Aclaración del proyecto

Buenas a todos,

Esta tarde se ha publicado en las redes sociales una acusación de que la prueba de maquetación del manual de improvisación rol fantasía medieval es una traducción de unos libros ya existentes. Queremos que todos los mecenas lo sepan y vamos a aclararlo todo a través de este comunicado:

  1. Las páginas de diseño y maquetación del manual tiene un contenido que no es obra del autor, es una prueba de diseño para que los mecenas puedan ver como quedara una vez maquetado e ilustrado. Sabemos que ha sido un error por nuestra parte mostrar el contenido de este modo, os pedimos disculpas.

  2. El libro ya está terminado, está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas. Os dejamos una prueba de 12 páginas del contenido real del libro (obra del autor) sin maquetar para que podáis ver que no es una traducción, ni plagio de otros libros: Prueba sin maquetar de 12 páginas del contenido del libro

  3. leer más

#07 / Ejemplo de uso del manual y la app #3

Hola,

Agradecemos a todos el apoyo en la campaña, ¡Ya hemos superado el 60% del proyecto!

Os traemos el tercer capítulo de aventuras. En este hilo se muestra la utilidad del proyecto mediante ejemplos de uso y podéis encontrar los otros dos capítulos en GG Editorial ó en este blog de Verkami

Esta vez, el director de juego utilizará la app para generar información útil en la improvisación de una mazmorra improvisada. Todo el contenido mostrado está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas.

Un saludo.


Virgil, el mago; Thank, el paladín y nuestro pícaro Alrai, persiguieron a Tunquelen hasta sus aposentos, bajo la certeza de que esta persona es el lacayo de su enemigo de campaña. Tras votar por un plan de ataque, los jugadores deciden asaltar la vivienda pillando por sorpresa al semi-orco. El director de juego decide utilizar la App para dar unas características e historia determinada al hechicero.

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#06 / ¡Nuevo ejemplo de uso del manual y la app!

Hola a todos.

Queremos agradecer a todos el apoyo en el proyecto, casi hemos alcanzado ya el 50% del objetivo. Para comenzar este nuevo año os traemos otro ejemplo de uso. Esta vez enseñaremos uno de los módulos de la App: “Gladiadores”. Este módulo es fiel al sistema de apuestas que ofrece el libro. En el manual de improvisación se encuentra un sistema de apuestas para todo tipo de deportes o competiciones, para 2 o más contrincantes; y aparte, un capítulo entero con la información referente a los gladiadores.

Todo el contenido mostrado está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas.

Un saludo.


¿Qué ocurriría si los jugadores quisiesen organizar una lucha de gladiadores?

Tras advertir que Gian, cabeza congelada, solo estaba preocupado por el número de adeptos y que buscaba a un grupo de aventureros para predicar su religión y la fe a su diosa Naomi, los jugadores prosiguieron su campaña.

Tabla de propósitos del libro: capítulo XII, para Gian:

leer más

#05 / ¡Feliz Año Nuevo!

¡Buenas a todos!

Lo primero, desde GG Editorial os deseamos ¡Feliz Año Nuevo! Queremos dar las gracias por el apoyo que hemos recibido estos días de campaña, ya estamos a punto de alcanzar el 40% del crowdfunding.


Para celebrarlo vamos a presentaros las aventuras del personaje no jugador “Gian, cabeza congelada“. En este hilo de aventuras se va a mostrar la utilidad del libro y la aplicación mediante ejemplos que le ocurrirán a nuestro amigo Gian visto desde una perspectiva de jugador/director de juego. Esta es solo una de las miles de posibilidades que podría suceder improvisando. Aquí podréis encontrar próximos episodios de ejemplos para inspirarse:

Blog GG Editorial

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Episodio 1 - ¿Qué ocurriría si los jugadores buscan un lugar religioso que no está planeado y todo lo que ello conlleva?

leer más

#04 / ¡Cambios en la App para PC! Ahora sin cuotas y para siempre

Hola a todos, tenemos un gran noticia que dar.

Tras el feedback de la comunidad y algunos mecenas, nos han pedido si sería posible cambiar la App de PC (Online) con cuotas anuales por la App para PC (Windows) de forma ejecutable y para siempre.

Hemos hablado con Gealtra Informática (empresa desarolladora) sobre la App para PC y hemos llegado a un acuerdo con el cual vamos a dar a los mecenas la App para PC (Windows).

Queremos que todos podáis disfrutar de la aplicación en cualquier momento, la App ahora se distribuirá en:

  • Android
  • iOS
  • PC (Windows)

La aplicación de PC (Windows) es un programa ejecutable que no hace falta de conexión a internet y es para siempre, sin licencias y sin cuotas anuales. Todos los DLC's previstos, parches de comunidad y post-lanzamiento seguirán siendo gratis.

En el futuro podría llegar a Mac y Linux. Todas las recompensas se han actualizadoleer más

#03 / Nuevo contenido sin maquetar - Manual de Improvisación

¡Buenas a todos!

Estamos muy contentos con el recibimiento de los primeros 5 días. Para amenizar la espera hemos decidido publicar algunas páginas del libro en crudo (sin maquetar, ilustrar, corregir, revisar y con erratas), por lo que pedimos disculpas por las posibles faltas que tenga el documento (para ello se requiere el crowdfunding, para editar y publicar el libro por un profesional en el sector).

Prueba sin maquetar: pulsa aquí

Muchas gracias de nuevo a todos, esperamos que os guste.

#02 / Entrevista y Prueba Maquetación

¡Buenas a todos!

Lo primero daros las gracias por el buen recibimiento que esta teniendo el proyecto. Hemos hecho una entrevista para resolver las dudas que podáis tener sobre el libro.

El libro está finalizado pero falta de maquetar, ilustrar y dar un último repaso a las expresiones, ortografías y erratas. Esto es una prueba muy temprana de lo que será el libro. Se ha escogido la primera página del capítulo de Tiendas, y tres páginas aleatorias del capítulo de Tabernas.

Prueba de visualización de maquetación

Recordar que el contenido de este pdf es solo una prueba, el contenido del libro es mucho más extenso pero está en formato borrador.

Si tenéis alguna duda, estamos a vuestra disposición.

Muchas gracias a todos :)

#01 / FAQ's App

Buenas a todos! Nos están llegando preguntas sobre la App de PC y queremos aclararlas con una FAQ.

¿En qué se diferencia versión de PC (Windows) con la de Móviles (Android e iOS)?

Ninguna, las dos son iguales. Todos los futuros contenidos son gratis para todas las plataformas.

¿Todo el futuro contenido y DLC’s de la App para PC (Windows) , Android y iOS serán gratis?

Sí, si llegamos a 7,000€ los dos primeros años están cubiertos con los parches post lanzamiento que añaden 8 nuevos módulos. Los parches de comunidad trimestrales y futuros nuevos módulos serán gratuitos para todos los mecenas.

¿Estará disponible la App para PC (Linux y MAC)?

Por ahora solo estará disponible para PC (Windows), pero si en el futuro, dependiendo de la cantidad de usuarios que lo pidan, se podrá desarrollar la App para estas plataformas.

¿En los plazos de… leer más

5€
1 Mecenas

APRENDIZ DIGITAL

Nombre en los créditos del libro.
+ App para Windows (PC)

10€
12 Mecenas

LIBRO DIGITAL

Nombre en los créditos del libro.
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

14€
Quedan 34 (de 50)

LIBRO DIGITAL + APP ANDROID

Nombre en los créditos del libro.
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para dispositivos Android
+ App para Windows (PC)

25€
27 Mecenas

LIBRO FÍSICO

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC) .

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

28€
Quedan 293 (de 380)

LIBRO FÍSICO + APP ANDROID

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ App para dispositivos Android
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

28€
Quedan 34 (de 70)

LIBRO FÍSICO + APP iOS

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ App para dispositivos iOS
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

50€
0 Mecenas

LIBRO FÍSICO INTERNACIONAL

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos Internacional)

115€
1 Mecenas

5 LIBROS FÍSICOS

Nombre en los créditos del libro.
+ 5 Libros Físicos Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital en PDF
+ 5 Apps para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

Descuento aproximado del 34% sobre el PVP. de venta al publico.

220€
1 Mecenas

10 LIBROS FÍSICOS + 1 ABIERTO
Solo tiendas

Logo de la tienda en los créditos del libro
+ 11 Libros Físicos Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital en PDF
+ 11 Apps para Windows (PC)
+ 1 App para dispositivos Android
+ Nombre en los créditos del libro.

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

Descuento aproximado del 41% sobre el PVP. de venta al publico.

1.500€
Quedan 1 (de 1)

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+ 20 Libros Físicos Tapa-Blanda
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(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

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