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Manual de Improvisación Rol Fantasía Medieval + App

Este manual de improvisación es una herramienta para los Game Master de juegos de rol fantástico medieval. En ella se encuentra la solución a los problemas de improvisar cuando los jugadores se desvían de lo preparado. Además, este manual está complementado por su App para dispositivos móviles.

Lorenzo J. Calero

Un proyecto de

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segundos
181
Mecenas
4.803€
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#05 / ¡Feliz Año Nuevo!

¡Buenas a todos!

Lo primero, desde GG Editorial os deseamos ¡Feliz Año Nuevo! Queremos dar las gracias por el apoyo que hemos recibido estos días de campaña, ya estamos a punto de alcanzar el 40% del crowdfunding.


Para celebrarlo vamos a presentaros las aventuras del personaje no jugador “Gian, cabeza congelada“. En este hilo de aventuras se va a mostrar la utilidad del libro y la aplicación mediante ejemplos que le ocurrirán a nuestro amigo Gian visto desde una perspectiva de jugador/director de juego. Esta es solo una de las miles de posibilidades que podría suceder improvisando. Aquí podréis encontrar próximos episodios de ejemplos para inspirarse:

Blog GG Editorial

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Episodio 1 - ¿Qué ocurriría si los jugadores buscan un lugar religioso que no está planeado y todo lo que ello conlleva?

Los jugadores se han reunido en uno de los pueblos de la comarca. Entre ellos se encuentra Thanker, un ferviente devoto que busca un lugar tranquilo donde orar a su dios. Tras preguntar a varios pueblerinos, descubren que hay un santuario dirigido por un profeta llamado Gian, el cabeza congelada.

A media tarde, Alrai, Thanker y Virgil, llegan al santuario. Dentro se encuentran a todos los acólitos ensayando cánticos frente al altar del incienso y varios guardias custodiando el arca sagrado. Para sorpresa de los jugadores, descubren que Gian es un enano de las montañas, muy anciano y con una clareada calva azulada. Tras una bienvenida complaciente y caritativa, observan que el centenario enano es una persona humilde y aparenta ser normal.

Llegada la noche, acuerdan no gastar su dinero en la posada que el director de juego tenía preparada. Optando para recuperar fuerzas solicitar al maestro de la capilla alojamiento por un par de noches. Gian ofrece unos modestos aposentos del santuario y los jugadores aceptan cordialmente. Alrai, el personaje más resabiado, decide en mitad de la noche aventurarse y averiguar más sobre su anfitrión.

El bizarro pícaro se mueve por el santuario con sigilo y celeridad, esquivando a los guardias que patrullan los pasillos y a los monaguillos que aún trabajan transcribiendo textos sagrados en la biblioteca. Aunque el santuario no es muy grande, el jugador decide no arriesgar demasiado su cometido y no explora todas las habitaciones, dirigiéndose directamente a los aposentos de Gian.

Entre las pertenencias del enano no encuentra nada fuera de lo normal, quizás lo más relevante es un cajón bajo llave, (abrirlo no ha sido un problema para el audaz jugador) que escondía una crónica con los acontecimientos del santuario en los últimos años y una botella de aguardiente a su lado.

Al volver a su aposento, comparte la información con sus compañeros. En principio el santuario parece un lugar seguro. En dos días los aventureros podrán proseguir con su misión con todas las energías renovadas, o profundizar en los posibles problemas que Gian esconde bajo llave en su aposento.

Al segundo día, los acólitos preparan una ceremonia de promoción para uno de los monaguillos. Virgil, el más carismático del grupo, consigue que Gian revele sus tormentos.

¿Cuáles serán los tormentos del maestro de la capilla? ¿Tendrá relación con la reliquia del santuario? ¿O quizás sea algo más mundano que no levantará el interés de los jugadores?

Continuará…


¿Qué utilizó el director de juego para inspirarse en la improvisación de esta escena cotidiana que no tenía preparada?

Ilustración con el mapeado de un santuario (Manual de Improvisación, capítulo XII)

Personaje de Gian (Módulo de Personajes improvisados de la App)

Santuario Kameni de la diosa Naomi (Módulo de lugares religiosos de la App)

Tabla de la vida secular religiosa (Manual de Improvisación, capítulo XII)

1 comentario

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  • CiberPriest

    CiberPriest

    9 meses

    Tengo que decir que cada vez estoy mas seguro del apoyo al proyecto. Creo que puede ser una herramienta interesante para DJ que solemos improvisar en nuestras partidas y darles cierta consistencia con lo que se puede conseguir aquí. Felicidades y espero que llegue a buen puerto el proyecto. ;) Feliz año nuevo.

#09 / ¡Gracias a todos!

Hola a todos,

Lo primero agradecer a todos los mecenas, blogs, foros, clubs y tiendas la ayuda que nos han prestado para la difusión y el apoyo al proyecto, pero no hemos podido llegar al objetivo principal para poder sacar la campaña adelante.

Decidimos hacer el crowdfunding para poder publicar la aplicación para dispositivos móviles y una tirada de 500 libros del Manual de Improvisación Rol Fantasía Medieval con una revisión, maquetación e ilustración profesional.

Durante los 40 días de campaña hemos ido mejorando el proyecto con ayuda de las críticas constructivas: el cambio de la App de PC (Online) con cuotas anuales por la App para PC (Windows) de forma ejecutable y para siempre; añadiendo nuevas recompensas; bajando el precio del PDF + App; respondiendo en los foros a todas las dudas; añadiendo ejemplos de uso del manual y la… leer más

#08 / Aclaración del proyecto

Buenas a todos,

Esta tarde se ha publicado en las redes sociales una acusación de que la prueba de maquetación del manual de improvisación rol fantasía medieval es una traducción de unos libros ya existentes. Queremos que todos los mecenas lo sepan y vamos a aclararlo todo a través de este comunicado:

  1. Las páginas de diseño y maquetación del manual tiene un contenido que no es obra del autor, es una prueba de diseño para que los mecenas puedan ver como quedara una vez maquetado e ilustrado. Sabemos que ha sido un error por nuestra parte mostrar el contenido de este modo, os pedimos disculpas.

  2. El libro ya está terminado, está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas. Os dejamos una prueba de 12 páginas del contenido real del libro (obra del autor) sin maquetar para que podáis ver que no es una traducción, ni plagio de otros libros: Prueba sin maquetar de 12 páginas del contenido del libro

  3. leer más

#07 / Ejemplo de uso del manual y la app #3

Hola,

Agradecemos a todos el apoyo en la campaña, ¡Ya hemos superado el 60% del proyecto!

Os traemos el tercer capítulo de aventuras. En este hilo se muestra la utilidad del proyecto mediante ejemplos de uso y podéis encontrar los otros dos capítulos en GG Editorial ó en este blog de Verkami

Esta vez, el director de juego utilizará la app para generar información útil en la improvisación de una mazmorra improvisada. Todo el contenido mostrado está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas.

Un saludo.


Virgil, el mago; Thank, el paladín y nuestro pícaro Alrai, persiguieron a Tunquelen hasta sus aposentos, bajo la certeza de que esta persona es el lacayo de su enemigo de campaña. Tras votar por un plan de ataque, los jugadores deciden asaltar la vivienda pillando por sorpresa al semi-orco. El director de juego decide utilizar la App para dar unas características e historia determinada al hechicero.

leer más

#06 / ¡Nuevo ejemplo de uso del manual y la app!

Hola a todos.

Queremos agradecer a todos el apoyo en el proyecto, casi hemos alcanzado ya el 50% del objetivo. Para comenzar este nuevo año os traemos otro ejemplo de uso. Esta vez enseñaremos uno de los módulos de la App: “Gladiadores”. Este módulo es fiel al sistema de apuestas que ofrece el libro. En el manual de improvisación se encuentra un sistema de apuestas para todo tipo de deportes o competiciones, para 2 o más contrincantes; y aparte, un capítulo entero con la información referente a los gladiadores.

Todo el contenido mostrado está pendiente de revisión, maquetación, ilustración y corrección de erratas.

Un saludo.


¿Qué ocurriría si los jugadores quisiesen organizar una lucha de gladiadores?

Tras advertir que Gian, cabeza congelada, solo estaba preocupado por el número de adeptos y que buscaba a un grupo de aventureros para predicar su religión y la fe a su diosa Naomi, los jugadores prosiguieron su campaña.

Tabla de propósitos del libro: capítulo XII, para Gian:

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#05 / ¡Feliz Año Nuevo!

¡Buenas a todos!

Lo primero, desde GG Editorial os deseamos ¡Feliz Año Nuevo! Queremos dar las gracias por el apoyo que hemos recibido estos días de campaña, ya estamos a punto de alcanzar el 40% del crowdfunding.


Para celebrarlo vamos a presentaros las aventuras del personaje no jugador “Gian, cabeza congelada“. En este hilo de aventuras se va a mostrar la utilidad del libro y la aplicación mediante ejemplos que le ocurrirán a nuestro amigo Gian visto desde una perspectiva de jugador/director de juego. Esta es solo una de las miles de posibilidades que podría suceder improvisando. Aquí podréis encontrar próximos episodios de ejemplos para inspirarse:

Blog GG Editorial

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Episodio 1 - ¿Qué ocurriría si los jugadores buscan un lugar religioso que no está planeado y todo lo que ello conlleva?

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#04 / ¡Cambios en la App para PC! Ahora sin cuotas y para siempre

Hola a todos, tenemos un gran noticia que dar.

Tras el feedback de la comunidad y algunos mecenas, nos han pedido si sería posible cambiar la App de PC (Online) con cuotas anuales por la App para PC (Windows) de forma ejecutable y para siempre.

Hemos hablado con Gealtra Informática (empresa desarolladora) sobre la App para PC y hemos llegado a un acuerdo con el cual vamos a dar a los mecenas la App para PC (Windows).

Queremos que todos podáis disfrutar de la aplicación en cualquier momento, la App ahora se distribuirá en:

  • Android
  • iOS
  • PC (Windows)

La aplicación de PC (Windows) es un programa ejecutable que no hace falta de conexión a internet y es para siempre, sin licencias y sin cuotas anuales. Todos los DLC's previstos, parches de comunidad y post-lanzamiento seguirán siendo gratis.

En el futuro podría llegar a Mac y Linux. Todas las recompensas se han actualizadoleer más

#03 / Nuevo contenido sin maquetar - Manual de Improvisación

¡Buenas a todos!

Estamos muy contentos con el recibimiento de los primeros 5 días. Para amenizar la espera hemos decidido publicar algunas páginas del libro en crudo (sin maquetar, ilustrar, corregir, revisar y con erratas), por lo que pedimos disculpas por las posibles faltas que tenga el documento (para ello se requiere el crowdfunding, para editar y publicar el libro por un profesional en el sector).

Prueba sin maquetar: pulsa aquí

Muchas gracias de nuevo a todos, esperamos que os guste.

#02 / Entrevista y Prueba Maquetación

¡Buenas a todos!

Lo primero daros las gracias por el buen recibimiento que esta teniendo el proyecto. Hemos hecho una entrevista para resolver las dudas que podáis tener sobre el libro.

El libro está finalizado pero falta de maquetar, ilustrar y dar un último repaso a las expresiones, ortografías y erratas. Esto es una prueba muy temprana de lo que será el libro. Se ha escogido la primera página del capítulo de Tiendas, y tres páginas aleatorias del capítulo de Tabernas.

Prueba de visualización de maquetación

Recordar que el contenido de este pdf es solo una prueba, el contenido del libro es mucho más extenso pero está en formato borrador.

Si tenéis alguna duda, estamos a vuestra disposición.

Muchas gracias a todos :)

#01 / FAQ's App

Buenas a todos! Nos están llegando preguntas sobre la App de PC y queremos aclararlas con una FAQ.

¿En qué se diferencia versión de PC (Windows) con la de Móviles (Android e iOS)?

Ninguna, las dos son iguales. Todos los futuros contenidos son gratis para todas las plataformas.

¿Todo el futuro contenido y DLC’s de la App para PC (Windows) , Android y iOS serán gratis?

Sí, si llegamos a 7,000€ los dos primeros años están cubiertos con los parches post lanzamiento que añaden 8 nuevos módulos. Los parches de comunidad trimestrales y futuros nuevos módulos serán gratuitos para todos los mecenas.

¿Estará disponible la App para PC (Linux y MAC)?

Por ahora solo estará disponible para PC (Windows), pero si en el futuro, dependiendo de la cantidad de usuarios que lo pidan, se podrá desarrollar la App para estas plataformas.

¿En los plazos de… leer más

5€
1 Mecenas

APRENDIZ DIGITAL

Nombre en los créditos del libro.
+ App para Windows (PC)

10€
12 Mecenas

LIBRO DIGITAL

Nombre en los créditos del libro.
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

14€
Quedan 34 (de 50)

LIBRO DIGITAL + APP ANDROID

Nombre en los créditos del libro.
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para dispositivos Android
+ App para Windows (PC)

25€
27 Mecenas

LIBRO FÍSICO

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC) .

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

28€
Quedan 293 (de 380)

LIBRO FÍSICO + APP ANDROID

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ App para dispositivos Android
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

28€
Quedan 34 (de 70)

LIBRO FÍSICO + APP iOS

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ App para dispositivos iOS
+ Copia Libro Digital en PDF
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

50€
0 Mecenas

LIBRO FÍSICO INTERNACIONAL

Nombre en los créditos del libro.
+ Libro Físico Tapa-Blanda
+ Copia Libro Digital
+ App para Windows (PC)

(Gastos de envío Incluidos Internacional)

115€
1 Mecenas

5 LIBROS FÍSICOS

Nombre en los créditos del libro.
+ 5 Libros Físicos Tapa-Blanda
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Descuento aproximado del 34% sobre el PVP. de venta al publico.

220€
1 Mecenas

10 LIBROS FÍSICOS + 1 ABIERTO
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+ 11 Apps para Windows (PC)
+ 1 App para dispositivos Android
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(Gastos de envío Incluidos a todas partes de España)

Descuento aproximado del 41% sobre el PVP. de venta al publico.

1.500€
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