El juego en su versión americana tiene unas 500 páginas. La edición española tendrá 400 ya que hemos cambiado el formato y lo hemos hecho más grande. Calculo que aproximadamente entre el 20% y el 30% es ambientación, el resto sistema. Como sistema cuento las descripciones de todos los conjuros, talentos, habilidades, etc. Aquí tienes un enlace con el índice americano.
El número de páginas dedicadas a la ambientación o el sistema es algo francamente difícil de precisar, debido a que en realidad el libro no está dividido en apartado de ambientación y de reglamento de una forma esquematizada. Es decir, la gran mayoría de los capítulos son mixtos, con la excepción de los dedicados a habilidades, talentos o listado de conjuros. Lo que sí puedo hacer, si quieres, es compartirte el índice de la versión americana del juego, pero por la razón que te digo poco podrás deducir por el título de un capítulo.
Un saludo.
curino
más de 7 años
hola
me gustaria saber cuantas paginas hay dedicadas en el libro a la ambientacion
Efectivamente, es autosuficiente. De no ser así no habríamos realizado una campaña individual.
La Guía del Jugador contiene todo el reglamento, razas jugables, las diferentes disciplinas (clases), talentos y habilidades disponibles, toda la magia, el equipo, la religión, la descripción sobre Barsaive (clima, ciudades importantes, enclaves geográficos relevantes), etc.
La Guía del Director de Juego es una ampliación muy interesante, que de hecho tiene el mismo número de páginas que la Guía del Jugador, pero estas están dedicadas a cómo dirigir partidas, cómo escribir aventuras, cómo crear campañas, los Horrores, los dragones, los viajes en el mundo de Earthdawn, etc.
Carlos
más de 7 años
¿La guía del jugador es totalmente autosuficiente para poder jugar a EarthDawn?, entiendo que la guía del director de juego sería una excelente ampliación pero que la guía del jugador es lo que comúnmente conocemos como un manual básico ¿no?
Buenas, Restless. A estas alturas del proyecto no podemos hacer ese tipo de modificaciones ya que no podemos modificar la cantidad total a recaudar ni hacer una devolución en caso de no alcanzar la cuantía necesaria para imprimir ambas cosas. De no alcanzar la cantidad para desbloquear el stretch de la Guía del Director de Juego, pero sí cumplir la meta básica para imprimir la Guía del Jugador, realizaremos una campaña de financiación individual para la Guía del Director de juego.
Restless
más de 7 años
Buenas, hay posibilidad de ofertar al menos Manual jugador +guía master por +-90€ y poner un objetivo concreto y sino se cumple devolver el dinero. Ya que a todos lo que he preguntado sin guía máster no quieren aportar. Y si no se llega a 33.000€.
Muchísimas cosas. No solo por lo obvio, la ambientación, sino también por otra serie de conceptos.
La magia fluye alrededor de todos los adeptos, o lo que es lo mismo, no es necesario ser mago para utilizar la magia en tu favor.
Para utilizar un objeto mágico es necesario desentrañar su historia, conocer su origen, averiguar su patrón.
Por primera vez hay una excusa para explorar las conocidas mazmorras, aquí llamadas kaers. El propio mundo y sistema tienen sentido e idiosincrasia propias. Las personalidades de los personajes son más que meros estereotipos, son preceptos que permiten explorar los límites de la interpretación.
David
Hola, quería saber si el juego trae algún módulo en solitario. Es que busco juegos de rol con este aspecto. Gracias.
Ediciones Epicismo
Autor/a
El juego en su versión americana tiene unas 500 páginas. La edición española tendrá 400 ya que hemos cambiado el formato y lo hemos hecho más grande. Calculo que aproximadamente entre el 20% y el 30% es ambientación, el resto sistema. Como sistema cuento las descripciones de todos los conjuros, talentos, habilidades, etc. Aquí tienes un enlace con el índice americano.
http://www.edicionesepicismo.com/archivosvarios/indice-earthdawn-en.pdf
Curino
Hola si puedes comprarte el índice del juego en ingles. Pero de todas formas no sabes si aproximadamente hay 50 pag , 100 ,... ?
Ediciones Epicismo
Autor/a
Hola Curino.
El número de páginas dedicadas a la ambientación o el sistema es algo francamente difícil de precisar, debido a que en realidad el libro no está dividido en apartado de ambientación y de reglamento de una forma esquematizada. Es decir, la gran mayoría de los capítulos son mixtos, con la excepción de los dedicados a habilidades, talentos o listado de conjuros. Lo que sí puedo hacer, si quieres, es compartirte el índice de la versión americana del juego, pero por la razón que te digo poco podrás deducir por el título de un capítulo.
Un saludo.
curino
hola
me gustaria saber cuantas paginas hay dedicadas en el libro a la ambientacion
gracias un saludo
Ediciones Epicismo
Autor/a
Efectivamente, es autosuficiente. De no ser así no habríamos realizado una campaña individual.
La Guía del Jugador contiene todo el reglamento, razas jugables, las diferentes disciplinas (clases), talentos y habilidades disponibles, toda la magia, el equipo, la religión, la descripción sobre Barsaive (clima, ciudades importantes, enclaves geográficos relevantes), etc.
La Guía del Director de Juego es una ampliación muy interesante, que de hecho tiene el mismo número de páginas que la Guía del Jugador, pero estas están dedicadas a cómo dirigir partidas, cómo escribir aventuras, cómo crear campañas, los Horrores, los dragones, los viajes en el mundo de Earthdawn, etc.
Carlos
¿La guía del jugador es totalmente autosuficiente para poder jugar a EarthDawn?, entiendo que la guía del director de juego sería una excelente ampliación pero que la guía del jugador es lo que comúnmente conocemos como un manual básico ¿no?
Ediciones Epicismo
Autor/a
Buenas, Restless. A estas alturas del proyecto no podemos hacer ese tipo de modificaciones ya que no podemos modificar la cantidad total a recaudar ni hacer una devolución en caso de no alcanzar la cuantía necesaria para imprimir ambas cosas. De no alcanzar la cantidad para desbloquear el stretch de la Guía del Director de Juego, pero sí cumplir la meta básica para imprimir la Guía del Jugador, realizaremos una campaña de financiación individual para la Guía del Director de juego.
Restless
Buenas, hay posibilidad de ofertar al menos Manual jugador +guía master por +-90€ y poner un objetivo concreto y sino se cumple devolver el dinero. Ya que a todos lo que he preguntado sin guía máster no quieren aportar. Y si no se llega a 33.000€.
Ediciones Epicismo
Autor/a
Muchísimas cosas. No solo por lo obvio, la ambientación, sino también por otra serie de conceptos.
La magia fluye alrededor de todos los adeptos, o lo que es lo mismo, no es necesario ser mago para utilizar la magia en tu favor.
Para utilizar un objeto mágico es necesario desentrañar su historia, conocer su origen, averiguar su patrón.
Por primera vez hay una excusa para explorar las conocidas mazmorras, aquí llamadas kaers. El propio mundo y sistema tienen sentido e idiosincrasia propias. Las personalidades de los personajes son más que meros estereotipos, son preceptos que permiten explorar los límites de la interpretación.