• Gringuel Games

    Gringuel Games
    Autor/a

    casi 10 años

    En primer lugar, muchas gracias por tu interés y apoyo.

    Respondiendo a tu cuestión de forma corta, todas las patologías y pistas están ya completamente terminadas.

    En cuanto al segundo planteamiento, como puedes ver en la descripción del juego hay dos tipos de pistas, encontraras que hay cartas que comparten ciertas pistas por dos motivos fundamentales:

    • Hemos diseñado el sistema de pistas de forma que ayuden pero que no resuelvan automáticamente la patología.

    • Si cada carta tuviese pistas completamente distintas, una vez que el jugador asocie la pista con la patología resolvería automáticamente el juego, anulando el factor rejugabilidad que para nosotros era fundamental. Por ello hemos creado grupos de pistas compartidas por varias patologías, que ayudan a descartar y a encaminar al jugador, pero no a la resolución completa si no realiza las preguntas correctas o presta la atención adecuada a su rival.

    Espero haberte sido de ayuda, y una vez más gracias.

    GG

  • milkhouse

    milkhouse

    casi 10 años

    Buenas¡¡¡ Lo que es el texto de las pistas en las cartas ya los teneis pensados? lo digo porque en el video y en las instrucciones el texto parece que es el mismo, no se si me he explicado bien. saludos

  • Gringuel Games

    Gringuel Games
    Autor/a

    casi 10 años

    ¡Hola! En primer lugar, un millón de gracias por tu interés y apoyo.

    Respecto a tus preguntas e intentado resolverlas en orden: definitivamente no quedó ni una sola patología en el tintero, sin miedo a equivocarnos diríamos que a lo largo del desarrollo, el 90% del tiempo fue dedicado a ingeniar patologías, y muchas se descartaron por el camino.

    El juego al que te refieres y efectivamente hace referencia el nuestro es el "psiquiatría" o "psiquiatra" que imagino algunos conocen de jugar de "boquilla" y es un juego en el que sólo hay una mecánica o patrón.

    Nosotros tuvimos que hacer 48 patrones distintos añadiéndole un factor estratégico y competitivo, de manera que hubiera la suficiente sinergia entre las cartas/pistas para que incluso un jugador que se sepa todas las patologías de memoria no pudiera acertar tan fácilmente, con el fin de que fuera rejugable, y eso fue realmente lo más difícil de hacer.

    Es por ello por lo que tras mucho testeo, decidimos seleccionar las más divertidas, equilibradas y las que cumplían dichos criterios de rejugabilidad.

    Espero que hayamos aclarado tus dudas. Un saludo y estamos a tu disposición.

    GG.

  • D0NK1J0T3

    D0NK1J0T3

    casi 10 años

    ¿Os quedaron en el tintero más patologías sin publicar en esta edición?¿es fácil crear otras o hay que darle muchas vueltas para idear una? El juego recuerda a un juego que le hacia un grupo a una persona sola, no recuerdo la patología ni el nombre.