Entrevista a Gonzalo Fernández. Jefe de sonido de Bandidos Sin Rumbo

Bandidos sin Rumbo se trata de un western el cual en su mayoría son localizaciones exteriores. ¿Afectará eso a la calidad de sonido final?
Desde el punto de vista técnico tiene ventajas. Por ejemplo, en interiores es más probable que la disposición de puntos de luz limite el espacio para situar bien la pértiga. No obstante, el rodar en un sitio aislado reduce la posibilidad de ruido pero en este caso dudo que en el desierto tengamos ese problema.
También es interesante que se desarrolle todo en exteriores porque me permitirá concretar más algunos parámetros importantes de grabación (desglose de sonido del guión, flujo de trabajo…) y de logística (accesorios, alquiler de equipo, etc.)
A nivel de post-producción creo que es una ventaja por la fluidez de trabajar siempre ambientes, diálogos y efectos de una forma más uniforme. Y además favorecerá la sensación de continuidad.
Y sobre todo estéticamente me gusta mucho la idea.
¿Tienes pensado doblar alguna escena?
En principio no es mi intención. "Bandidos" tiene un reparto muy bueno y por ello debemos obtener un porcentaje muy alto de registro de diálogo para conservar la interpretación original.
Doblar puede ser una decisión del director por motivos de interpretación o por una grabación que no funcione en mezcla.
Hay que tener en cuenta que en escenas de acción, o escenas que han sido rodadas con maquinaria que produce ruido, doblar a veces se convierte en una medida tomada por el bien de la estética.
Si hubiese que doblar no me preocuparía lo más mínimo, ya que en anteriores trabajos hemos conseguido integrar muy bien takes muy complejos de interpretación con menos recursos de los que contamos para este cortometraje.
En cualquier caso nos esforzaremos para mezclar en Madrid el mayor material de localización posible.
¿Cual crees que será el mayor reto a la hora de rodar este cortometraje?
El mayor reto es conseguir proporcionar personalidad de sonido a esta curiosa mezcla Western-español. Ir más allá del western convencional. Tratar de situar al espectador aquí en España pero con la calidad de sonido de una emocinante película de acción y aventuras.
Bandidos Sin Rumbo cuenta con una espectacular escena de acción a caballo. ¿Como vas a diseñar el sonido de dicha escena? Explicanos los pasos que se suelen seguir.
Va a ser tan difícil como divertida de rodar. Miguel Pedregosa coordinará esa secuencia y por eso hay muy buenas espectativas.
Tengo una atención especial en esta escena porque cuando se tratá de acción no solo hay que darle una continuidad al montaje sino que tienes que sobreestimular al espectador. Eso requiere un trabajo más creativo que el de una escena de diálogo normal pero también mucho esfuerzo.
Los pasos que seguiré serán:
Estudiar el storyboard con el equipo y recibir instrucciones del director sobre su visión de la escena.
Hacer un desglose del material necesario en función de las dificultades del rodaje.
Planificar al menos una sesión de grabación de wildtracks para cubrirme las espaldas por si acaso tuviesemos menos margen de tiempo y de ruido para grabar los sonidos adicionales que necesitamos para diseñar esta escena.
En el rodaje, obtener las mejores tomas posibles, dando preferencia a lo que sea más difícil de integrar en post-producción, lo cuál muy seguramente serán diálogo y gestos si los hubiese.
Y, una vez me entreguen los primeros montajes de la escena, ir poco a poco sonorizandola y mezclandola. Organizo las grabaciones de localización y escojo las mejores tomas; busco o grabo nuevos efectos para reforzar; voy haciendo premezclas. Integro la banda sonora. Y unos pasos más tarde la escena esta lista!
Háblanos un poco de tu experiencia en el mundo del diseño de sonido.
Ya desde mis 13 o 14 años tenía claro querer dedicarme a esto. Y A los 18, empecé a cursar mis estudios de sonido.
Con mis primeros trabajos fui aprendiendo el placer de sonorizar, o como me gusta pensar: de dar vida a la imagen a traves del sonido. Jugar con los niveles, la perspectiva, la panorámica…Es un proceso mucho más creativo de lo que la gente se suele imaginar.
Las primeras oportunidades: cortometrajes sobre todo. Perfectos para aprender y experimentar. Y sobre todo para desarrollar mi propia forma de trabajar.
Desde entonces, me llegan a las manos trabajos cada vez más exigentes y más variados: ficción, documental, publicidad...
¿Cómo acabaste involucrado en BANDIDOS SIN RUMBO?
En mi primer trabajo con 7 Cuerdas Films, "Sacristán", hubo buena química desde el principio. Más adelante vendrían otros trabajos con ellos en los que he podido realizar todo tipo de diseños de sonido: duelos de espadas, gangsters con metralletas, sonidos experimentales…
El equipo de 7 Cuerdas tiene un talento muy precoz y una pasión envidiable por el cine. Su preocupación por la calidad de sonido en sus proyectos me mantiene muy motivado.
"Bandidos sin Rumbo" es el proyecto más ambicioso hasta ahora y estoy muy contento de poder participar. Estoy seguro de que será un reto profesional muy interesante y una experiencia genial.
